游戏 · 2026年 1月 1日 2

关于八六Arcaea潜力值增长曲线的研究

新年第一篇文章抢到手了液~

首先,潜力值(Potential Point,又称ptt)是英国公司lowiro(又称616)开发的创新立体节奏游戏Arcaea里面用来衡量玩家音游水平的指数。游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值。对于单首曲子来说,潜力值的计算如下:

而定数是衡量曲子难度的数值,可以通过查表来获取:https://wiki.arcaea.cn/%E5%AE%9A%E6%95%B0%E8%A1%A8

潜力值由40个单曲潜力值取均值而成,这些单曲潜力值的来源为30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”)和10个最近游玩中不同谱面的最高成绩(简称“recent top10”或“r10”)。

即计算公式为:

best30+recent10/40(best30总和+recent10总和)/40

举个栗子,实际的b30有可能是这样的:

(所以骨折光怎么还没EX)

知道了什么是潜力值之后(水了点字之后),我们来看看八六的潜力值随时间的变化曲线:

哇,非常的amazing啊,一眼音游小垃圾

不过小垃圾完之后我们继续分析一下(求求了不要笑完就跑呜呜呜)

这个曲线本来想着像是对数的,但是一拟合发现R2才0.46,作exp(ptt)可以更明显的看出原因:

可以看到前面还是很直线的,代表对数增长。但是后面还是变平了

是,不是小垃圾是大垃圾行了吧,好好听我分析(狡辩)不要直接下结论好吗亲爱的读者(虽然结论是对的)

再一个猜想就是这是指数衰减趋近曲线,拟合了一下还不错:

那么!问题来了,为什么是指数衰减呢?

当然是因为爬ptt的难度是指数级上升啦。

我们可以用概率论来解释这个问题。

假设八六打某首歌的某个键时获得pure(完美)评分的概率是p,这个概率与谱面难度有关。当谱面越难时,相对某个基准定数下的概率p0为:

p=Kp0p=Kp_0

其中K为一个0到1/p0的实数,至于为什么就请读者自证(bushi)

好啦就是因为完美的概率不可能大于1啦。而且谱面比基准定数谱面难的时候,K应该是0到1的,至于为什么就请读者自证(shi)

假设音符note数为N,那么基准谱达成PM的概率为:

p0Np_0^N

而更高难度的谱为:

pN=KNp0Np^N=K^N p_0^N

从而更高难度的谱的PM概率就要低K^N倍,也即达到PM所需的次数的期望值为1/K^N倍。所以要是K是随谱面有某种线性变化关系的话那就会是……多项式衰减而已?

对,对吗?

啊对的,对的

不对!对什么对哎呀

嘶哦是对的对的

注意到当

K=exnK=\sqrt[n]{e^{-x}}

期望值就变成原来的e^x倍,诺,难度指数级上升!

好吧,不用读者说八六你别找槽,我自己说……

所以大家不要太信拟合准就是对啊,因为这个数据才55个点,用多项式衰减拟合效果也就和指数衰减差不多了,毕竟自由参数够多我都可以直接上泰勒级数或者傅里叶级数了……

嗯……那从原理分析?打音游重要的是什么,没错,就是手!因为我们假设大脑和眼睛不是音游的瓶颈所以就剩手了。(八六你别找槽!)

要相信大脑的潜力啊少年。

那么手需要什么呢,没错就是位移的能力,也就是看手的加速度。

我们都知道,质量一定的情况下,加速度和力成正比。而对于手,力由肌肉提供,而肌肉横截面积决定了力的大小。所以音游的瓶颈是手通过锻炼长肌肉的难度!

那么这个难度会是什么衰减呢,编不下去了,那就交给读者自行证明吧~